UEPlay游藝館

一個探討童玩、玩具、遊戲、游藝、教育的空間

July 18th, 2008

游藝專欄:鵝幻彙編(二)


文:張世宗教授

1. 游藝古籍數位典藏資料庫之建制與應用推廣

西元1955年大陸考古團隊在陝西省西安半坡舊石器時代母系社會遺址,發現的小女孩陪葬石球;另外於1980年代初,在四川、安徽薛家崗等新石器時代文化遺址所發現製作精美的陶球,其問世距今也已有五千多年了。接下來我們看到進入文字信史記載的游藝活動有:「擊壤」、「六博」、「圍棋」、「象棋」、「彈棋」…等,一直到清末民初的麻將棋牌遊戲…,以及鄉土時代的遊戲和自製玩具…等,在在都說明了人類遊戲活動之源遠流長;而中國可以說是游藝文化興盛的文明古國。


值得注意的是在過去的休閒生活中,歷代都有豐富多元的傳統玩具、遊戲等,提供先民們排憂解悶、怡情益智等休閒娛樂功能,其中幾乎都是本土的產品佔了大宗。但是時至今日,我們環顧四周,無論是實體的玩具或數位化的遊戲,市面上充斥的卻多為外國的商品,鮮見由國人自己研發、流傳國際的代表性產品。

近代遊戲產品的推廣首重研發,中國有世界獨一無二、綿延不斷的游藝史,卻未開發成後代子孫們可用的資產,豈不可惜?在全球化、地球村、後現代的當下,雖說「文化無國界」,但對於擁有豐厚傳統游藝文化資產的我們,豈不像是家有寶藏遺產,卻向人布施乞討的“敗家子”嗎?

但是,祖先的文化遺產畢竟只是一項未開發的潛能,要將此潛能化為事實,除了需要廠商們針對遊戲產品、商品進行研發外,更重要的是要有研究者踏入此一過去被忽略的學術領域,從事奠基性的基礎研究。

ETI Group 的研究團隊由人稱「游藝博士」的張世宗教授領軍,致力於將傳統游藝文化的資源轉化成今日人們樂育的資產。我們投入童玩游藝資源遺產的蒐集、整理、研究、推廣已歷三十多年,於過去的研究中,我們將傳統童玩分成兩大研究範疇:

1.《創作童玩》–強調自作自玩的 做中學Learning by “marking” 精神,玩者也是創作者,於創作中學習是不可取代的成長經驗與成就感之來源。

2.《益智游藝》–強調手腦並用的 行中思Learning by “doing + thinking” 精神,玩者透過具體操作中磨練「創意解題」(Creative Problem Solving) 的能力,於操作中思考是自我學習、自我挑戰的能力增加家與智慧成長之基礎。

這也是本欄所產生之直接原因:在益智游藝的部分,我們不但要整理祖先的智慧遺產–「智慧的游藝」,更要研究「游藝的智慧」;另一方面在創作童玩的部分,做為玩物之「傳統的童玩」或許會消失於今日的童年生活,但「自己作∕自己玩」之「玩童的傳統」不但應該留存,更應該發揚、推廣至各階層「全齡兒童」(children of all ages) 多采多姿、豐富均衡的「樂育」(Edutainment) 、「樂活」(Lohas)生活之中!

July 18th, 2008

桌上小遊戲:疊疊樂(三)


圖、文:張世宗教育工作室
像扮家家酒一樣的小椅子,也能拿來玩疊疊樂喔!
不同顏色的椅子上有不同形狀的鏤空,比較容易堆疊。

遊戲一開始由每個人輪流擲骰子,決定椅子的顏色,一張一張的把椅子往上疊,如果在這個時有人不小心把椅子弄倒了,就出局了。
椅子都疊好之後,再輪流擲骰子把椅子拿下來,當然,不能讓其他椅子掉下來囉!
如果與骰子同色的椅子,都疊在其他顏色的椅子下,哪可以在拿起該色椅子的同時,把其他椅子一併拿起,再把其他顏色的椅子放回,不過拿的時候,只能單手一次拿起所有椅子喔!
 

July 16th, 2008

彈珠玩具DIY(十一)微笑彈珠台


圖、文:張世宗教育工作室
製作過許多彈珠玩具後,我們這次要來座彈珠台,不過用美工刀切割膠帶圈的動作,難度較高,要注意安全喔!
1.請準備一大兩小的膠帶圈、兩顆彈珠、一個適當大小的盒蓋與美工刀、白膠、筆。

2.把大膠帶圈切掉一半,兩個小膠帶圈切掉約1/4~1/3。

3.把膠帶圈上色後,用白膠黏在盒蓋內,再放入兩顆彈珠,看看你能不能把彈珠都變成眼珠呢?

你也可以發揮創意,設計不同的圖案與關卡喔!

July 15th, 2008

七巧板拼圖-運動篇(二)


圖、文:張世宗教育工作室

沙灘排球也是這次奧運比賽的項目之一喔!

July 14th, 2008

東京科學技術館(二)

文圖:張世宗教育研究室
【機械展示廳】
        此區超級受小孩歡迎的。一進入此區,光是看著這些龐大的機械原件與裝置,就會令你發出驚嘆聲。參觀者可以嘗試各種機械設備,近距離觀看齒輪、凸輪皮帶、鍊條、曲柄等如何作用,各個裝置是如何相互帶動完成運送大球的大工程。

在這區常常會看到這種現象:甲小孩在轉動齒輪運球的時候,需要另一個小孩在中間幫忙拉動一個裝置,球才能順利通過,否則球會卡在那兒,連帶的其他裝置也不動了,所以小孩們會互相叫來叫去,不管認識不認識,大家玩成一團。

該館另一個特色是有定時示範動手做的工作坊,例如:超低溫實驗、迴旋鏢DIY、空氣砲、木炭電池,活動困難度不高,但是都非常有趣,而有興趣對小孩就是最好的學習武器。

July 11th, 2008

展覽活動:「記憶:穿梭在指間」兒童視覺藝術創作實驗教育展

本展邀請臺北市立教育大學視覺藝術學系李美蓉教授擔任規劃。透過荷蘭藝術家羅伊.坦恩編織作品的展示,回溯人類最原始的結繩記事時,每一次纖維的穿梭,就是記憶的符號,而記憶就如此成為人生活的全部。手的動作,使得纖維在穿梭中,緊緊的扣住人的情感,讓記憶中最具有意義的東西或人物等等轉換為視覺藝術的符號。
現場精心規劃六項創作單元,掌握「記憶中」這樣的情境特質,利用纖維的穿梭、綑綁、打結等等,引導學童產生自發性情感,進入自由的、想像力的、記憶的活動,在手指間不斷的動作與記憶捕捉、思考中;嘗試、實驗另一種創作模式的可行性。

展出地點:台北市立美術館B1-D區
展出時間:2008/7/15 - 2008/9/14

教育活動:
  賞析會:「從藝術創作的角度談兒童創作的意義」 (免預約)
  「記憶:穿梭在指間」展覽體驗活動即日起接受預約申請

「記憶:穿梭在指間」網頁

July 11th, 2008

桌上小遊戲:疊疊樂(二)


圖、文:張世宗教育工作室

疊疊樂遊戲,不是只能疊積木,慶祝酒會常見的高腳杯,也是遊戲變化的素材之一,當然,是用塑膠小酒杯來代替真正的玻璃高腳杯啦!

酒杯疊疊樂基本規則還是和積木疊疊樂(JENGA)一樣,就是輪流拿取,不要把其他的酒杯弄倒;不同的是,酒杯拿走後,不再往上疊。

這種酒杯疊疊樂玩具通常包含3~5種顏色的杯子,和一顆骰子,骰子每一面上各有一種杯子的顏色或一個通用記號,用來決定該拿取什麼顏色的杯子。

遊戲開始前,每個人先輪流擲骰子,最先擲出通用記號的人要負責疊杯子。疊好後,由負責疊杯子的人開始擲骰子,並拿取與擲出骰子顏色相同的杯子,若擲出通用記號則可自行決定拿取的顏色,按此規則輪流拿取杯子,直到酒杯塔倒下,則把酒杯他弄倒者就輸了,而輸家的前一個拿酒杯的人就是贏家。

另外,在拿取酒杯時只要酒杯還沒離開酒杯塔,都可以反悔,但要把移動過的酒杯移回原位,才可重新選擇其他的酒杯。如果與骰子擲出的顏色相同的酒杯,剛好都在酒杯塔的內部,則可以不用拿酒杯,而換下一位擲骰子繼續遊戲。

遊戲前也可由大家合作將酒杯塔疊好,以三角形、四邊形或其他形狀為底皆可,但最上層只能有一個杯子,這個杯子不能拿取。

July 9th, 2008

彈珠玩具DIY(十)冰上芭蕾


圖、文:張世宗教育工作室
1.請準備一顆彈珠、一張紙(不可太薄,不然舞者會站不起來)和一個用完的小膠帶圈,還有剪刀、雙面膠、筆…等。

2.把冰上芭蕾舞者畫好,並在底部留下與膠帶圈一樣高的紙條後剪下,舞者的正反兩面可畫不同顏色的衣服。

3.在紙條頭尾都貼上雙面膠。

4.把紙條貼在膠帶圈外側。

5.站立的冰上芭蕾舞者就完成了。

6.接下來,只要在膠帶圈中放入彈珠,再找一個可傾斜的光滑平面,舞者就能展現優雅的舞姿囉!

先來欣賞冰上芭蕾吧!

July 9th, 2008

展覽活動:2008台北兒童藝術節


每年暑假都會舉行的「臺北兒童藝術節」,今年九歲了!

今年兒藝節為大家安排的行程非常豐富,有亞洲兒童戲劇節城市迷宮樂園展知識探索影展等主題活動,還有免費的工作坊、講座與戶外演出,空間從室內延伸到戶外,有大舞台、有小劇場,有百老匯音樂劇、兒童京劇,也有偶戲,呈現的主題有生命的探討也有勇氣的考驗。

今年是臺北兒童藝術節第一次和「亞洲兒童戲劇聯盟」的其它會員城市:大阪、沖繩、首爾等,以共同策展的方式規劃節目,我們希望這樣的結盟能強化城市之間的交流,讓彼此的資源共享,為國內的優秀劇團拓展在國際上演出的機會,更爲國內觀眾推出最具啟發性的創作。

如同過去幾屆兒藝節的規劃,除了國內外優秀劇團的售票性演出,今年兒藝節也安排了精采的節目在全市各區表演。這種規畫都是希望讓藝術輕鬆走進鄰里巷弄,走進常民生活,讓大家的想像力飛起來。

無論你是第幾次參加兒藝節的活動,都歡迎你隨時加入,跟我們一起「童」遊世界吧!

活動時間:7月9日~8月24日

詳情請至2008台北兒童藝術節活動網站

July 8th, 2008

七巧板拼圖-運動篇(一)


圖、文:張世宗教育工作室

四年一度的奧運盛會,已經進入最後倒數的階段了,中國的經典遊戲-七巧板,當然也要和奧運一起動起來囉!

讓大家四肢發達,頭腦更不簡單喔!