UEPlay游藝館

一個探討童玩、玩具、遊戲、游藝、教育的空間

June 8th, 2007

Sony Ericsson的PSP行動電話

 

作者:HighLander

個人設備的整合是目前重要的發展趨勢,而行動電話因為其隨身性與必要性,成為重要的整合平台目前數位相機、行動電視、MP3播放器與地理定位系統GPS等個人設備均已整合於行動電話,但還有一項重要隨身設備還在努力中,那就是手持式電玩(handhold console)。而從之前介紹過雙螢幕行動電話看來,行動電話大廠如LG等愛利也一直朝這個方向努力,但是有一個行動電話大廠在此趨勢下,相對於其他廠商是佔有優勢地位,那就是Sony Ericsson 。因為Sony Ericsson的重要伙伴Sony不僅有自己的電玩主機系統PS系列,更有自己的手持式電玩主機PSP,因此不論在內容的提供或消費者使用經驗等等Sony均有豐富的資源可供運用。

而按照Sony Ericssony在美國專利系統申請資料顯示,Sony Ericsson也確實申請一款類似PSP操作介面的行動電話專利,由其專利資訊看來,其該行動電話特點有二:其一是簡化操作按鍵,原因是一般行動電話的數字鍵盤不適合操作電玩遊戲;其二是螢幕可旋轉,原因是PSP的操作設計係採雙手操作模式,玩家必須用雙手控制電玩遊戲的進行,因此讓螢幕旋轉後整個操作模式就相當接近PSP的操作介面。

從整個專利內容看來,Sony確實是發揮了企業集團的綜效效果,如果確實能夠商品化不僅會對現有的行動電話大廠如Nokia等塑造一道難以跨越的鴻溝,也可能會對目前的手持式電玩霸主Nintendo的DS產生重大的威脅,讓我們拭目以待吧

畫面擷取自:Unwired View

June 3rd, 2007

動漫畫專題:哆啦A夢大結局?

作者:HighLander

動漫畫是日本流行文化重要的一部份,而業餘的漫畫作家們或動漫畫愛好者也常以這些成功的動漫畫角色與背景為基礎,發行同人誌的作品,這類行為當然是侵犯了原創者的智慧財產權,但是日本動漫畫出版界似乎長期默許這種作品在相關社群中流通,也很少採取認真的法律行動去處理相關智慧財產權的問題,不過近期發生的事情或許值得這些同人誌的創作者與動漫畫家採取不同的看法。

這事情的起源是同人誌作家田嶋.T.安惠以藤子·F·不二雄創作的哆啦A夢為主題,創作一系列的同人誌,而2005年前推出同人誌系列的『最終話』,劇情大意是35年後野比大雄(野比 のび太 、Nobi Nobita)為了修理電池沒電的哆啦A夢(doraemon, ドラえもん)成為世界頂尖的機器人專家,當然結局是皆大歡喜,大雄與哆啦A夢又再度重逢。這份同人誌作品賣出了13,000本,就日本漫畫市場的銷售數量而言以而言並不是很多(以哆啦A夢原著第18冊為例,銷售就超過百萬冊),而這本同人誌開始流通的價格為500日圓,但後來在EBAY等拍賣市場上有人出價到接近3萬日圓,可能也因此對原出版社(小學館)造成某個程度的困擾,造成該同人誌作家必須向該出版社與作家後人道歉。相關報導可以參考下面的影片。

其實同人誌中不乏傑出的作家,利用已經為社會大眾接受的作品設定與角色當然比較容易為動漫畫愛好者所接受,而目前網拍、部落格等銷售與發表管道多元化,同人誌作家如真能打動人心,銷售一定數量的作品應非不可能的是,只是未來可能要小心同人誌的整體銷售量與銷售值市場如果過高,排擠原出版社或作家的權益,可能要面對與前述同人誌作家相同的問題。

影片來源:YouTube

May 11th, 2007

巨大機器人想像的起點

作者:HighLander

日本動漫畫常出現的巨大機器人,其起點應該算是1958年漫畫家橫山光輝創造的鐵人28號(Gigantor、鉄人28号、Tetsujin-nijūhachi-gō、Iron Man #28)系列作品。這一系列以巨大的機器人作為主軸發展的創作,對日本後續動漫畫家影響深遠,如永井豪的「無敵鐵金剛」、富野悠由季的「機動戰士鋼彈」等等,雖然在機器人的操作概念或有不同,但都源自於這種概念。但這種概念最早提出者,或說具體描述巨大機器人、遙控、戰鬥等種種這種概念者,恐怕是起源於美國加州一份報紙在1934年4月轉載科學家的奇想開始,這份報紙原文標題為『The article “Gigantic Robots, Controlled by Wireless, to Fight Our Battles』,內文是說:『Professor [Felix Gaston] Gauthier disclosed in his address that two pacifistic-minded nations are today secretly (and supposedly unknown to each other) planning to construct gigantic fighting robots, controlled by wireless.”These mechanical soldiers,” declared Professor Gauthier, “will be of unexampled proportions. My informants, whose authentic statements I have never had reason to question before, have conveyed to me the startling news that each of these nations hopes some day to build robots 1,000 feet high!』(原文),其大體的意思是有兩個和平主義的國家正秘密研發無線遙控的巨型戰鬥機器人,而且彼此不瞭解對方正在研發。這個奇想在1934年提出也就是在第2次世界大戰爆發之前,也與鐵人28號的設定(為解決第2次世界大戰日本兵源不足問題而研發,但研發完成時大戰已結束)有某種程度上相似。

其實這種對巨型機械的夢想,其實不僅是巨大機器人一種而已,後續也衍生許多次文化或說不同類型的愛好者,例如streampunk(蒸汽狂、蒸汽叛客)等等,在媒體作品的創作或DIY的創作上都有豐碩精彩的成果,留待下次再述。最後近期網路上也流傳一段CG創作的動畫作品,主題也是巨型機器人,背景也是第2次世界大戰,算是上述巨大機器人奇想的具像化吧,如果讀者有興趣可以點閱看看。

圖片擷取自:Paleo-Future

影片出自:gametrailer

May 5th, 2007

創意產品:身體電玩遙控器(Intimate Game Controllers)

作者:HighLander

下列有些資訊不適合未成年者,請閱讀前自行斟酌。

圖片擷取自:We Make Money Not Art

身體電玩遙控器由Jennifer Chowdhury與Mehmet Sinan Ascioglu所開發,其設計原理是將電玩遙控器建置於內衣中,玩家藉由接觸另一位玩家的衣服來控制電玩遊戲,按設計者設計的靈感來自於『電玩寡婦』(gamer widowhood),這些電玩玩家們因沈溺於虛擬世界冷落真實世界的伴侶,而設計者希望能創造一種以情侶或夫妻親密關係為中心的電玩遊戲模式,讓玩家藉著親密接觸來操作電玩遊戲

原文資料請參考:網址1

相關影片請參考:網址2

May 4th, 2007

NDS神奇寶貝鑽石版珍珠版大圖鑑

圖片擷取自:《神奇寶貝 鑽石版 / 珍珠版》官方網站

作者:HighLander

Nintendo的神奇寶貝(Pokemon)系列電玩與超級瑪利歐(Super Mario)系列電玩一樣都屬長壽型電玩,這一系列的電玩與週邊產品截至2006年底已創造為了260億美元的市場,而去年為掌上型主機NDS推出的神奇寶貝鑽石版與珍珠版(ポケットモンスター ダイヤモンド・パール‎),不僅在日本推出3個月就熱賣超過500萬套,在歐美地區也造成轟動,下列網站將神奇寶貝鑽石版與珍珠版107隻神奇寶貝的特性與圖片做成圖鑑,有興趣的人可以參考看看,不過這是英文版的(如果閱讀上有困難可以,參考WIKI對照一下)。

參考網址:神奇寶貝鑽石版與珍珠版大圖鑑(英文版)

WIKI:神奇寶貝中英文名稱對照表

ディアルガ、Dialga、神奇寶貝鑽石版封面(圖片擷取自:Game Radar)

パルキア、Palkia、神奇寶貝珍珠版封面(圖片擷取自:Game Radar)