UEPlay游藝館

一個探討童玩、玩具、遊戲、游藝、教育的空間

September 15th, 2005

●玩具首部曲—需要


圖、文:張世宗教育工作室

作者:陳炯龍

        玩具的議題於近年來再度被掀起一波新的浪潮,由於銷售與包裝的型態改變,讓許多消費者趨之若鶩,但是玩具的出現,早在距今約七千年左右的古墓中,就已經發現有石球的存在,演變至今,玩具的功能也逐漸的由教育、娛樂漸漸轉變為收藏與觀賞用,相對的其功能面也逐漸消失,取而代之的是絢麗的造型與標榜著十項全能的聲光電系統。

         玩具又不能吃(有些可以…例如早期的捏麵人),在某些層面來說更是毫無功能可言,但是玩具卻未曾從人類的歷史上消失,這代表著玩具仍然具有某些特質是人們所需要的,透過玩具的操作與過程的思考,也常常啟發出許多的智慧與藝術,例如透過玩具讓孩童練習抓握的能力,藉由黏土做出塑型的創作等具有教育性質的玩物,可以彌補學習過程中的缺失與遺漏,就像你不能光吃肉而不吃菜,只吃鹽而不吃糖,雖然不會營養不良,但是卻會營養失調。

         雖然古人曾說「玩物喪志」,但是也說過「飽食終日,無所用心,難矣哉。不有博弈者乎?」,經由遊戲的過程可以達到學習的效果,何樂而不為?套一句阿亮說的:「都碼在玩啦…」敬請期待…玩具二部曲—想要

大人小孩都需要玩具

透過遊戲使學習更有趣

September 15th, 2005

「昨日童年」游藝展- 巧塊-「堆積」

圖、文:張世宗教育工作室

【堆積】
堆積玩具是「巧塊」型立體空間挑戰益智遊戲之一種,乃由中國古數學的「垛積」之術演變而來。此種堆積玩具之設計理念在於「聚小成大」,要將多個同形或不同形單元組件,合組成一特定的完整立體造型。堆積玩具一分解開來,要靠玩者不停的思考、觀察組件之間的關係,有時需有「頓悟」的靈感,方能組合成原來形狀。
「金字塔」可算是最具代表性的堆積類玩具,有兩大塊、三大塊、四大塊的分解組合,也有由單元塊狀組合成棒狀、再由不同大小的棒狀組合成金字塔,難度頗高,卻有奧妙可尋。

延伸閱讀: 巧塊

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