UEPlay游藝館

一個探討童玩、玩具、遊戲、游藝、教育的空間

October 23rd, 2006

設計競賽:「國家文化資料庫」創意加值應用


圖片來源:波酷網

因應國家發展文化創意產業邁向精緻化之美學及優質社會,規畫辦理「國家文化資料庫創意加值應用競賽」活動,推動全民對文化創意產業的參與風氣,透過「國家文化資料庫」典藏素材加以發揮其創意整合及創意加值應用,激盪出具文化創意加值商品及文化創意點子,並建立加值應用成果模式示範。

競賽組別:
(一)A組 創新加值商品(如:生活用品、電子科技產品、育樂用品…等。 )
(二)B組 創意搞腳本(如:腳本、情節、故事、劇本、生活小品、動漫化故事內容……等。)

活動期間:    
即日起至2006年11月1日止。(郵寄以郵戳日期為憑;親送以11月1日下午六點截止收件)。

獎勵辦法:   ‧A組 創新加值商品:     優選:      - 第一名(乙名)、獎金十萬元整、獎座乙座      - 第二名(乙名)、獎金六萬元整、獎座乙座     佳作:三名、獎金二萬元整、各頒發獎狀乙幀   ‧B組 創意搞腳本:     優選:乙名、獎金十萬元整、獎座乙座     佳作:乙名、獎金二萬元整、各頒發獎狀乙幀

比賽詳情請上活動網站

October 20th, 2006

創作遊藝-積木(二)-Kapla

圖文:張世宗教育研究室

Kapla是由許多相同大小的小木板所組成,Kapla的發明者Tom van der Bruggen,從小就夢想要建造一座城堡,而這些小木板原是設計城堡過程中所使用的單元體,因為Kapla這種小木板能簡單的堆積與重建出不同的設計。

Kapla一詞,源自荷蘭語,意思就是小木板,Kapla與一般積木較為不同的是Kapla的比例較為細長,其造型比例為1:3:15(厚度:寬度:長度)。

Kapla可排出許多不同的造型,透過遊戲的過程,有助於發展兒童的手部肌肉操控能力、平衡概念、專注力與創造力。兒童遊戲時可先從平面到立體,簡單到複雜,千萬不要一開始就跳戰兒童的平衡概念與操作精準度,以免造成太大的挫折感;至於成人則可嘗試較高難度的挑戰與設計。

更多Kapla作品

Kapla網站

October 17th, 2006

Protected: 益智遊戲-鈕釦大搬家(一)

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October 17th, 2006

Protected: 填字母(二)-解答

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October 16th, 2006

推薦好站:遊戲也可以這樣玩

by HighLander

城市的創意文化行銷包羅萬象,大型活動如2006台北兒童藝術節,小型活動可以CAMPO生活藝術狂歡節,如何結合城市的歷史、文化與特色讓旅者或參與者有一個獨特、深刻的經驗,是文化行銷的重要目標,以下介紹兩個網站,在『遊藝學』的分類裡應屬境遊,也就是人與環境互動,但這個概念加入高科技後,則又會產生不同的內容與啟發

一、Come out to Play Festival(New York)

come out to play

這個大規模的城市街頭遊戲(street game)今年九月22-24日在紐約市舉辦,在三天的活動裡將街道變成遊戲區,其原始構想也是從科技出發,讓人們體驗科技可以如何改變人們遊戲的方式(transforming how we play),這個活動有幾個特點值得提出來討論:

(一)遊戲工具與介面的另類選擇:在遊戲工具上則跳脫遊戲主機(console)或電腦(desktop or NB)的限制,改使用手機(cell phone)、WI-FI等通訊設備;(二)在必要使用電腦時,則利用社區共享的固定式電腦或分享式的遊戲地圖,促使參與者不僅需與其他參與者互動,也需與環境以及城市的居民互動。

這個活動可以提供我們幾個思考方向:(一)數位內容產業:遊戲不必侷限於單一主機或網路連線的框架,文字、聲音、影像等數位化的互動功能不見得能完全代替人與人、人與環境間真實的互動。(二)城市創意行銷:活動不必然只有演唱會或者是園遊會,只要有創意,台北市的無車日,除了除了將工業時代的符號:車輛從這個區域隔離,也可以選擇讓體驗經濟的符號:歡樂與遊戲,進入這個區域。而童玩節也應從工業時代的概念(規模、表演團體數,展覽內容、預算數擴大),朝向體驗經濟方向發展(創意玩樂、介面與娛樂概念的變革)方為突破目前困境的良方。

二、地謎活動(Geocaching)

geocaching

地謎活動照片(出自維基網

所謂的地謎活動(geocaching),前身為Letterboxing,原則上就是結合定向越野(orienteering)、藝術以及解謎(problem-solving)的戶外尋寶活動(outdoor treasure-hunting),一般搜尋的標的地謎(gecaches)多以防水之容器包裝,內容則為登記表(記錄誰在何時、何地發現)以及一些小玩具或有紀念性的物品,而地謎活動(geocaching)與letterboxing最主要的差異是引用全球定位系統(GPS,Global Positioning System)或手持式導航系統(handheld navigational techniques)輔助玩家解謎,按相關記錄目前全世界有222個國家參加,共有350,000個地謎(geocaches)讓有興趣的人挑戰,台灣部分則有 20 個(中國:56 個、日本:159 個、香港:32 個、南韓:29 個)。

這種地謎活動就玩家數量而言仍屬小眾的活動,但如果能跟城市或區域的人文特色或地理景觀結合,其實對文化創意行銷有所助益,特別是目前已有相當數量的手機附有照相設備與GPS功能,如果活動舉辦者能在地謎(geocaches)中安排二維條碼,讓解謎者能憑此做為門票或通關密碼,也不失為有趣的玩法

台灣地謎活動網站:Geocaching 中文討論區

地理遊戲網站:GPSGames.org