by HighLander

城市的創意文化行銷包羅萬象,大型活動如2006台北兒童藝術節,小型活動可以CAMPO生活藝術狂歡節,如何結合城市的歷史、文化與特色讓旅者或參與者有一個獨特、深刻的經驗,是文化行銷的重要目標,以下介紹兩個網站,在『遊藝學』的分類裡應屬境遊,也就是人與環境互動,但這個概念加入高科技後,則又會產生不同的內容與啟發

一、Come out to Play Festival(New York)

come out to play

這個大規模的城市街頭遊戲(street game)今年九月22-24日在紐約市舉辦,在三天的活動裡將街道變成遊戲區,其原始構想也是從科技出發,讓人們體驗科技可以如何改變人們遊戲的方式(transforming how we play),這個活動有幾個特點值得提出來討論:

(一)遊戲工具與介面的另類選擇:在遊戲工具上則跳脫遊戲主機(console)或電腦(desktop or NB)的限制,改使用手機(cell phone)、WI-FI等通訊設備;(二)在必要使用電腦時,則利用社區共享的固定式電腦或分享式的遊戲地圖,促使參與者不僅需與其他參與者互動,也需與環境以及城市的居民互動。

這個活動可以提供我們幾個思考方向:(一)數位內容產業:遊戲不必侷限於單一主機或網路連線的框架,文字、聲音、影像等數位化的互動功能不見得能完全代替人與人、人與環境間真實的互動。(二)城市創意行銷:活動不必然只有演唱會或者是園遊會,只要有創意,台北市的無車日,除了除了將工業時代的符號:車輛從這個區域隔離,也可以選擇讓體驗經濟的符號:歡樂與遊戲,進入這個區域。而童玩節也應從工業時代的概念(規模、表演團體數,展覽內容、預算數擴大),朝向體驗經濟方向發展(創意玩樂、介面與娛樂概念的變革)方為突破目前困境的良方。

二、地謎活動(Geocaching)

geocaching

地謎活動照片(出自維基網)

所謂的地謎活動(geocaching),前身為Letterboxing,原則上就是結合定向越野(orienteering)、藝術以及解謎(problem-solving)的戶外尋寶活動(outdoor treasure-hunting),一般搜尋的標的地謎(gecaches)多以防水之容器包裝,內容則為登記表(記錄誰在何時、何地發現)以及一些小玩具或有紀念性的物品,而地謎活動(geocaching)與letterboxing最主要的差異是引用全球定位系統(GPS,Global Positioning System)或手持式導航系統(handheld navigational techniques)輔助玩家解謎,按相關記錄目前全世界有222個國家參加,共有350,000個地謎(geocaches)讓有興趣的人挑戰,台灣部分則有 20 個(中國:56 個、日本:159 個、香港:32 個、南韓:29 個)。

這種地謎活動就玩家數量而言仍屬小眾的活動,但如果能跟城市或區域的人文特色或地理景觀結合,其實對文化創意行銷有所助益,特別是目前已有相當數量的手機附有照相設備與GPS功能,如果活動舉辦者能在地謎(geocaches)中安排二維條碼,讓解謎者能憑此做為門票或通關密碼,也不失為有趣的玩法

台灣地謎活動網站:Geocaching 中文討論區

地理遊戲網站:GPSGames.org