by Highlander
任天堂的手持式電玩主機Nintendo DS在日本頗受歡迎,相關電玩軟體暢銷流行自不待言,但如何與各種資訊作結合讓電玩主機除了娛樂外,也可作為教育與資訊的平台,這種在商業模式上這種加值(Value Add-on)的過程,讓原有平台系統發揮綜效(synergy)效果,不僅可延長原有平台的產品生命週期,也可擴大其市場範圍,應該也是所有平台提供者最渴望的創意產品。而這種產品不僅在發展數位內容具有重要的意義,在游藝學上也是一個可以探討的重要議題:如何讓遊戲主機不僅提供遊戲的功能也富含教育意義。當然其能否成功,有幾個基本要件,包含:數位內容的建置程度、基礎建設的完成度、平台的開放程度等等。
日本國立西洋美術館(The National Western Fine Art Museum)推出以Nintendo DS為平台的博物館導覽系統,從上述三個基本要件視之:(一)數位內容的建置程度方面:其為每個展覽空間的展覽作品提供多媒體的博物館導覽,相關資訊當然可為各種平台所使用,由報導內容視之,其數位內容的資訊可堪稱完整;(二)基礎建設的完成度方面:其在每個展覽空間均設有無線傳輸設備,讓參觀者進入空間後即自動切換導覽資訊,而對展出作品有興趣者以也可以至附近的印表機以WIFI直接輸出作品(結合商業販賣),其基礎建設已相當程度考慮使用者需求;(三)平台的開放程度方面:Nintendo DS的系統本屬開放性質,原目的是便利遊戲設計公司開發新遊戲,其開放數位內容公司加值利用,自有利於該平台的散佈與多元使用。
延伸創意產品提案一:台北市目前號稱是無線網路城市,其實也可就此延伸使用,台北市觀光單位也可以與手持式平台系統結合,提供重點觀光地區的深度介紹。
延伸創意產品提案二:Sony PSP或手機業者其實也可以提供公益性質的博物館或古蹟導覽,透過廣告或Print on Demand部分收費支應其成本,或為選擇之一。
畫面擷取自Newlaunches.com
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