UEPlay游藝館

一個探討童玩、玩具、遊戲、游藝、教育的空間

February 14th, 2007

電玩遊戲專題:機造影片(machinima)

by HighLander

電玩遊戲(video game)除了在遊戲中帶給玩家樂趣之外,還有有沒製造其他樂趣的可能性?這個答案是肯定的!

隨著遊戲主機功能的快速發展,其不僅逐漸成為家庭娛樂中心,更可能成為謀體創作的工具或說是媒介,這些3D影像功能強大的遊戲主機,與這些設計精良的遊戲組合起來,不僅可以讓玩家充分享受遊戲的樂趣,更讓前衛藝術創作者將遊戲主機當成一種創作的形式,特別是多人線上角色扮演遊戲(MMORPGs)如魔獸世界(WoW)或Second Life,其角色與場景的豐富性,不僅讓遊戲充滿樂趣,將整個過征戰過程化成文字記載其精彩程度與一般小說的情節也不遜色,如在有心人的特殊設計下,化為影片等多媒體創作也非不可能,例如部分玩家為吸引其他玩家加入其『工會』,製作有趣的影片,作為宣傳之用。這種創作在小眾團體間,也相當具有吸引力。

South_Park_machinima.jpg

在WOW中模仿南方公園(圖片出處:wikipedia

而這種以電玩遊戲3D影像為基礎,透過特殊設計的場景側錄剪輯而成的影片也就是所謂的機造影片(machinima),這些機造影片也有不少為人稱道的作品,例如Red vs. Blue: The Blood Gulch Chronicles,在網路世界流通者甚至有好幾部續集,雖然這類媒體創作作品在智財權上可能還有一些問題要克服,但至少在需求市場上大概是沒有問題的。

而近期在機造影片重要的網站Mediamatic.net上也推出機造影片的工作坊,時間是從2/28-3/2,有興趣者即便無法親身與會,但也可以看看工作坊推薦的書單,瞭解相關資訊

February 14th, 2007

創意產品:摺紙型的電視遙控器(An origami remote control)

by HighLander

英國倫敦展出的互動設計展(Design Interaction)展出設計師Hayeon Yoo設計的作品:摺紙型的電視遙控器(An origami remote control)。按照相關研究指出,兒童第一次使用電視遙控器時,多因為其複雜性而感覺畏懼;再者對兒童而言其實只需要其中幾項功能,如選台、音量控制等即可,因此設計師設計以最簡單的摺紙為設計原型,設計出用摺紙來控制電視的遙控器,以便讓兒童適應電視遙控器。

An origami remote control

圖片擷取自:We Make Money not Art

原文出處:An origami remote control and the Emotoscope

這個設計很有趣,特別是以簡單的摺紙為載體,跟無線限網路科技與MAX/MSP等互動軟體結合,讓摺紙搖身變為電視遙控器。不過其設計目的是讓協助兒童適應遙控器就有點奇怪了,兒童對電視、電腦、電玩遊戲等高度刺激性的資訊多半有很強的學習動機,兒童因畏懼遙控器而需要這種互動式的輔助工具者應該不多吧。

February 14th, 2007

春節民俗-濰縣年畫印製短片

圖、文:張世宗教育工作室

濰縣(今濰坊)是古代山東東部的經濟文化中心,且位於另外兩個著名年畫重鎮之間,因此融合北方天津楊柳青年畫的點染,與南方江蘇桃花塢年畫的靈氣,發展出質樸又不失優雅的獨特風格。
濰縣年畫的製作是經過繪製圖稿、刻板、印製線版與各色色版、最後手工點烘染臉部的步驟,部分年畫完成後還會做裁切、裝裱以提高作品的價值。

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