UEPlay游藝館

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June 27th, 2007

依據心跳血壓調整困難度的互動式電玩


作者:HighLander

如何與玩家互動是目前電玩遊戲重要的趨勢,而互動考慮的主要因素當然是玩家在操作電玩遊戲的行為,但義大利Udine大學HCI研究室有不同的想法,這個研究室開發一套系統利用玩家的血壓心跳調整電玩遊戲的困難度,其原理是用脈搏血氧計(pulseoxymeter)偵測玩家的血壓與心跳,如果血壓心跳增加過快表示電玩遊戲的難度過高,相對如果血壓心跳變化不大表示電玩遊戲的挑戰性不足,換言之就是用身體的狀態來調整電玩遊戲的難度。

不過電玩遊戲之所以是娛樂重要選項之一,就是因為他提供感官的刺激,用血壓或心跳去偵測玩家的挑戰程度是很有意思的想法,不過享受雲霄飛車刺激樂趣的人,會因為這個遊戲太刺激而希望速度放慢一點或高度放低一點嗎?我想應該不會吧!不過如果在測試階段用來調整電玩遊戲的挑戰性或難度,這個想法與機制也許可以提供設計者一些建議或重要的參考資訊。

依據心跳血壓調整困難度的互動式電玩

影片來源:YOUTUBE

June 27th, 2007

摺紙DIY:甲蟲beetle

圖、文:張世宗教育工作室

1.準備一張色紙,主要顏色向下,將色紙左右對摺留下摺痕後打開。
2.將左右兩邊分別向中間摺痕摺。

3.將色紙上下對摺,留下摺痕後打開。
4.將上半部向剛剛的摺痕對摺。

5.將剛剛對摺下來的部分,分別由內向外撐開成三角形後壓平。左右皆相同,此時的形狀像一間屋子。

6.將屋頂的左右兩側分別向上方摺。

7.像摺飛機一樣將色紙上半部的左側向中線摺。右側也一樣。
8.將左右兩側尖角向外摺。

9.再將兩側尖角向上向內摺。

10.把紙整個翻面,並將紙向上摺一小段。
11.再向上摺較大的一段,準備做為甲蟲的背部。

12.將甲蟲背部左右兩側多餘的部分向內摺。
13.將甲蟲下方左右兩角向內摺一小部分。

14.再將甲蟲的角稍做修飾就完成了!

可以運用與紙蟬爬升人DIY 或瓢蟲爬升人DIY 相同的方法讓甲蟲動起來喔!

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