UEPlay游藝館

一個探討童玩、玩具、遊戲、游藝、教育的空間

November 12th, 2007

動漫化的藝術創作:擬聲語雕塑(Onomatopoeic sculptures)

by HighLander

熟悉動漫畫的人,大概都曾經看過漫畫畫面中出現的擬聲語(giseigo)或擬音語(giongo),例如:放聲大笑時日本漫畫中可能出現的あはは、ははは(ahaha, hahaha)或者是港漫中出現的『口桀』(壞人專用)等等,這種表現方式主要是為改善漫畫平面且靜態的問題,透過擬聲語的加入讓畫面具有3D與聲音的效果,某種程度也形成作者與讀者間的閱讀習慣,這種特別的經驗與認知當然存在於大量閱讀動漫畫世代的生活中,除了作為KUSO的一種主題外,近期也成為日本藝術家福永敦(Atsushi Fukunaga)的創作題目。

在福永敦近期推出的藝術作品中有一系列以擬聲語為主題的創作。例如電器或水的聲音、飛機的聲音、彩色鉛筆折斷的聲音等等,因為日本的擬聲語常用形容無聲之處,換言之擬聲語為影像與真實間創造一個想像的連結,透過擬聲語的創作似乎也容易為閱聽者所理解,而其創作方式也是參考漫畫(manga)的作法,聲音越大,擬聲語也越大,不過個人比較感興趣的是聲音會因為器物而改變顏色嗎?

創作主題:發出『WWRrrOUuuuughh』聲的飛機(畫面擷取自Atsushi Fukunaga

創作主題:折斷的彩色鉛筆(畫面擷取自Atsushi Fukunaga

創作主題:電流與水管的聲音(畫面擷取自Atsushi Fukunaga

福永敦(Atsushi Fukunaga)的網站:網址

November 12th, 2007

日本下町風俗資料館(三) 兒童參觀的博物館

文:林士真 / 圖:張世宗教育工作室

二樓呈現當時庶民的服飾、生活器皿、用品、玩具等展示,在入口處以塌塌米做成展示台,有日月球、萬花筒、彈珠台、陀螺、套圈圈等勾起大人童年回憶的玩具,有興趣可以拿起來考考自己技術如何,另外也有動動腦的玩具七巧板、堆積金字塔、昔日老照片做成的拼圖等;玩過遊戲再看看其他靜態展示,如:米店店員、送外賣的、小學生等不同用途服飾,還有介紹女子頭巾包法、藝妓頭飾等,讓參觀者更深入接觸庶民文化。

下町風俗資料館和其他博物館一比,真的是小巫見大巫,但它不像一般懷舊的文物館參觀者只是走一圈就出來了,除了前面提到資料館的設計是讓參觀者可以「走進展場、碰觸展品」,依參觀者興趣自由探索,提升深入的程度;童年玩具吸引參觀者動手玩耍,是另一個留住參觀者腳步的功臣;此外現場有動態文物說明表演,讓參觀者觀賞老一代重現昔日情景,如下圖中讓參觀者欣賞老人家表演以改裝的腳踏車當舞台來說故事,回味電視電影不普及時人們的休閒。這些策略是博物館經營者希望博物館更有生命力,值得參考的方法。

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