「遊藝學」–非正式遊戲學習的研究
遊戲是所有生物本能的本能;也是一種主動、積極、愉快的學習經驗。可是在「勤有功,嬉無益」的傳統教育理念下,遊戲、娛樂成了一種罪惡,被排除於學童學習生活經驗之外。
在今天,教育 (Edu-cation) 和娛樂、休閒(Enter-tainment)兩種過去被認為是對立的功能不但能並行不悖,甚至被認為應該要合而為一,因而產生了「教育性休閒娛樂」(Edu-tainment) 的新觀念。
這種遊戲學習,與學校教育平行、互補、又不互相取代;並且與「六藝」的全人均衡發展理念相通,我們乃以“游藝”(UE) 稱之;並且定名這種遊戲學習模式之研究為「游藝學」(UE Learning)。在此呈現的,即是由張世宗博士所率的ETI研究群(ETI Group)針對鄉土童玩所作游藝研究所得之初步成果。
在此除了展現過去鄉土童年的文化產品–「傳統童玩」外,更希望今日兒童得以延續「玩童傳統」–自己做、自己玩的創造精神。可惜的是,今日兒童擁有許多現成的廠製玩具,卻少了自製玩具的能力訓練和創意發揮。我們提倡的並不是傳統童年生活文物–童玩的“復古”,卻是傳統童年生活文化的“復興”與現代童年生活文化的“創新”。而我們(ETI Group)的最終目標是希望將來成立一個非營利性基金會,以作為永續的經營與推動。有志者,盍興乎來?