作者:HighLander

如何與玩家互動是目前電玩遊戲重要的趨勢,而互動考慮的主要因素當然是玩家在操作電玩遊戲的行為,但義大利Udine大學HCI研究室有不同的想法,這個研究室開發一套系統利用玩家的血壓心跳調整電玩遊戲的困難度,其原理是用脈搏血氧計(pulseoxymeter)偵測玩家的血壓與心跳,如果血壓心跳增加過快表示電玩遊戲的難度過高,相對如果血壓心跳變化不大表示電玩遊戲的挑戰性不足,換言之就是用身體的狀態來調整電玩遊戲的難度。

不過電玩遊戲之所以是娛樂重要選項之一,就是因為他提供感官的刺激,用血壓或心跳去偵測玩家的挑戰程度是很有意思的想法,不過享受雲霄飛車刺激樂趣的人,會因為這個遊戲太刺激而希望速度放慢一點或高度放低一點嗎?我想應該不會吧!不過如果在測試階段用來調整電玩遊戲的挑戰性或難度,這個想法與機制也許可以提供設計者一些建議或重要的參考資訊。

依據心跳血壓調整困難度的互動式電玩

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